
Was ist jugger?
Jugger ist ein Mannschaftssport der weltweit immer beliebter wird.​
2 Teams á 5 Spieler treten gegeneinander an, um den Spielball im gegnerischen Platzierfeld (Mal) zu versenken. Nur der „Läufer“ darf, als einziger Spieler des Teams, den Spielball (Jugg) aufheben, um zu punkten.​ Die 4 anderen Spieler sind mit sogenannten Pompfen ausgestattet, mit denen sie die Gegenspieler abschlagen dürfen, um ihren Läufer zu verteidigen und das andere Team am Punkten zu hindern. Wird ein Spieler von einer Pompfe getroffen, muss dieser abknien und scheidet für kurze Zeit aus dem Spiel aus.
Die Pompfen
Auch wenn nur der Läufer punkten kann, sind die "Pompfer" diejenigen, die das Spiel entscheiden, indem sie ihre Gegenspieler abschlagen und pinnen.
Wird man von einer Pompfe getroffen, erhält man eine Strafzeit von 5 akustischen Signalen (Steine).
Die erlaubten Maße und Sicherheitsrichtlinen für jede Pompfe sind im offiziellen deutschen Jugger Regelwerk festgelegt.
Es gibt 5 verschiedene Arten: (von links nach rechts) Den Q-Tip, den Stab, die Langpompfe, die Doppel-Kurzpompfe, die Kurzpompfe mit Schild und die Kette.


Q-Tip
Der Q-Tip ist die einzige Pompfe mit 2 Schlagflächen, was variantenreiches angreifen und antäuschen, sowie einen Doppel-Pin ermöglicht. Mit 1,40m hat er die gleiche Reichweite wie eine Langpompfe, ist jedoch nicht so mobil.
Reichweite
Mobilität
Blockfähigkeit
Pinstärke



Stab
Der Stab hat eine Reichweite von 1,10m und bietet die höchste Stabilität und Kraft mit guter Hebelwirkung, Blockfähigkeit und Agilität.
Reichweite
Mobilität
Blockfähigkeit
Pinstärke



Langpompfe
Die Langpompfe ist sehr mobil und hat mit 1,40m eine hohe Reichweite, dafür mangelt es ihr aber etwas an Stabilität und Blockfähigkeit.
Reichweite
Mobilität
Blockfähigkeit
Pinstärke





Doppel-Kurzpompfe
​Die Doppel-Kurzpompfe ist am wenigsten verbreitet, da sie mit 0,85m die geringste Reichweite hat und daher auch nicht so gut blocken kann. Jedoch bietet sie eine hohe Mobilität und die Möglichkeit zum Doppel-Pin.
Reichweite
Mobilität
Blockfähigkeit
Pinstärke





Kurzpompfe mit Schild
Kurzpompfe mit Schild ist eine der offensivsten und mobilsten Pompfen mit dem stärksten Block. Trotz der geringen Reichweite von nur 0,85m wird sie oft als Antikette eingesetzt.
Reichweite
Mobilität
Blockfähigkeit
Pinstärke



Kette
Die Kette ist die einzige Pompfe, die nur einmal pro Team im Spiel aufgestellt darf. Wird man von einer Kette getroffen, bekommt man eine Strafzeit von 8 Steinen. Sie ist die offensivste Pompfe und hat mit 3,20m die höchste Reichweite. Mit der Kette ist weder ein Block, noch ein Pin möglich.
Reichweite
Mobilität
Blockfähigkeit
Pinstärke

Das feld


Das Feld
Jugger wird auf einem achteckigen Feld mit einer Gesamtlänge von 40m und einer Breite von 20m gespielt. Spieler betreten und verlassen das Feld über 10 m lange "Grundlinie".
20m
5m
5m
10m
30m
5m
5m
40m
Der Jugg

Der Jugg ist der zylinderförmige Spielball, der sich zu Spielbeginn in der Mitte des Feldes befindet. Er ist ca. 30 cm lang und hat einen Durchmesser von 12 cm.
Früher sahen Juggs oft aus wie Hundeschädel, mitlerweile ist das Design etwas schlichter und profesioneller geworden.
Die Male


Die Male sind die Platzierfelder für den Jugg und befinden sich 2 m entfernt von der Mitte der Grundline.
​Um zu punkten und den Spielzug zu beenden muss ein Team den Jugg dort hineinstecken


Die Malrichter
Die zwei Malrichter beobachten den Bereich um das Mal überwachen und über gültige und ungültige Punkte entscheiden.
Die Hauptaufgabe aller Schiedsrichter ist es, den Spielregeln Geltung zu verschaffen, für einen reibungslosen und flüssigen Spielablauf zu sorgen und die Sicherheit der Spieler zu gewährleisten.
Jedes Juggerspiel wird von mindestens vier Schiedsrichtern begleitet.
Die Male


Die Male sind die Platzierfelder für den Jugg und befinden sich 2 m entfernt von der Mitte der Grundline.
Um zu punkten und den Spielzug zu beenden muss ein Team den Jugg dort hineinstecken.


Die Malrichter
Die zwei Malrichter beobachten den Bereich um das Mal überwachen und über gültige und ungültige Punkte entscheiden.
Die Hauptaufgabe aller Schiedsrichter ist es, den Spielregeln Geltung zu verschaffen, für einen reibungslosen und flüssigen Spielablauf zu sorgen und die Sicherheit der Spieler zu gewährleisten.
Jedes Juggerspiel wird von mindestens vier Schiedsrichtern begleitet.


Haupt- und Nebenschiedsrichter
Haupt- und Nebenschiedsrichter beobachten das Geschehen in der Feldmitte.
Die Hauptaufgabe aller Schiedsrichter ist es, den Spielregeln Geltung zu verschaffen, für einen reibungslosen und flüssigen Spielablauf zu sorgen und die Sicherheit der Spieler zu gewährleisten.
​Jedes Juggerspiel wird von mindestens vier Schiedsrichtern begleitet.


Haupt- und Nebenschiedsrichter
Haupt- und Nebenschiedsrichter beobachten das Geschehen in der Feldmitte.
Die Hauptaufgabe aller Schiedsrichter ist es, den Spielregeln Geltung zu verschaffen, für einen reibungslosen und flüssigen Spielablauf zu sorgen und die Sicherheit der Spieler zu gewährleisten.
​Jedes Juggerspiel wird von mindestens vier Schiedsrichtern begleitet.
Die "Trommel"
Die Trommel ist ein Lautsprecher, der durch ein akustisches Signal die Strafzeit, "Steine" genannt, vorgibt. Früher wurde eine richtige Handtrommel verwendet, daher der Name.
Der Spielablauf
Die Grundlegenden Elemente
Spielbeginn
Vor Beginn des Spiels wird im Takt der Steine runtergezählt. Nach dem letzten Stein folgt das Wort "Jugger". Ab diesem nullten Stein darf das Feld betreten werden und das Spiel beginnt.

Abschlagen
Wird ein Spieler von einer Pompfe getroffen, muss dieser für eine bestimmte Strafzeit abknien. Wenn zwei Spieler sich gleichzeitig treffen, knien beide ab, dass nennt sich Doppel. Ungültige Trefferzonen sind Hände (außer bei Kettenspielern und Läufern), Kopf und Hals.
Bei Uneinigkeit zwischen Spielern entscheidet ein Schiedsrichter.

Abknien
Beim abknien muss sich ein Knie auf dem Boden und eine Hand auf dem Rücken befinden. Die Pompfe muss abgelegt werden. Die Strafzeit wird mit der Hand auf dem Rücken sichtbar gezählt. Wird man von einer Pompfe getroffen oder tritt ins Aus beträgt diese 5 Steine, bei einem Kettentreffer 8.
Die Strafzeit kann durch einen Pin verlängert werden.

Pinnen
Ein Spieler kann einen abknienden Spieler pinnen indem er ihn mit seiner Pompfe berührt. Dadurch wird die Strafzeit des knienden Spielers verlängert. Wird der Pin gelöst darf dieser mit dem nächsten Stein wieder aufstehen.

Punkten
Der Läufer hat keine Pompfe und darf als einziger Spieler den Jugg aufheben und punkten. Ein Punkt ist erzielt, wenn der Jugg im gegnerischen Mal steckt. Der Punkt beendet den Spielzug.

Die Geschichte
Der postapokalyptische Endzeitfilm „Die Jugger – Der Kampf der Besten“ von 1989 war Inspiration für die Sportart. Anfangs wurden die Gladiatorenkämpfe noch Film-getreu nachgestellt, doch mit der Zeit setzte sich der sportliche und taktische Aspekt immer weiter durch.
Auch, wenn Jugger anfangs vor allem in Deutschland vertreten war, gibt es mittlerweile Teams in über 30 anderen Ländern weltweit, die jährlichen ihr Können in nationalen und internationalen Turnieren unter Beweis stellen.
Überblick
Im Januar 1990 kam der Film „Die Jugger – Der Kampf der Besten“ in die deutschen Kinos.
Das erste nachgewiesene Jugger Spiel fand, noch in Form eines Live Rollenspiels, 1993 in Heidelberg statt.
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1995 fand das erste offizielle Juggerturnier in Hamburg statt.
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Die erste deutsche Meisterschaft fand erstmals 1998 in Berlin statt und wird seither jährlich in verschiedenen Städten ausgetragen.
2003 wurde die erste deutschen Jugger-Liga eingeführt.
Im Jahr 2005 begannen sich auch die ersten Teams außerhalb von Deutschland zu bilden. Jugger wurde international.
Das erste Turnier mit internationaler Beteiligung fand 2007, ebenfalls in Hamburg statt.
2013 wurde das Internationale Jugger Council (IJC) gegründet.
Die erste offizielle Weltmeisterschaft „World Club Championship“ fand 2021 in Berlin mit 69 teilnehmenden Teams statt.

Anfang 2024 eröffneten wir den Hintermann Shop, als ersten Onlineshop für profesionelles Jugger Equipment.
Der deutsche Jugger-Verband wurde am 5. Oktober 2024 gegründet.